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陌陌群游戏:激活社交关系的利器?

2019-10-09 19:22:54来源:励志吧0次阅读

群游戏就是以个人社交游戏的弊端为突破口的游戏,既同时满足了多人一起玩游戏的状态,更是扩展性大大增强。“很佩服你玩游戏时候的聪明。”“哈哈,咱两玩的一样烂。加一下你吧!”这就顺其自然了。我曾经下象棋的时候便是因为一起下棋而加了很多象棋好友。最近,新版陌陌就推出了基于群组的游戏“谁是卧底”。  笔者认为,社交游戏的最重要的作用无外乎两点:1、激活社交关系,让许久为联系的朋友间也许是赠送了一个爱心就能再度联系。2、相比其他的单机游戏而增加更多存在感,因为这是和朋友在“比赛”。例如“我超越了XXX”。陌陌此次推出的群游戏是否能够证明群游戏的这些作用呢?

群游戏在最理想的状态下就是能够增加整个群的活跃度,因游戏而去扩展社交关系,加深群成员间的关系,这是给群成员关系发展增加了一个纽带。

但是对于群游戏都要面临重大的问题:每个游戏用户在游戏时候的状态完全无法把控。这里还是特别是因为所有人都在移动端就更加难以把控了。一群人在认真玩游戏的状态是必然会让一个随意玩游戏的用户而扰乱。这个例子就是时候和小伙伴打牌的经历是就最能体现了。若大家都在十分认真的在玩牌则是相安无事一个上午,倘若其中有一个成员属于随意出牌,那么必定会在三两局之间散场。这个解决的办法就是在群友之间都是十分熟悉的情况,那便是可以尽量避免这个不认真状态了。其实斗地主也是群社交游戏,但是由于前期场景都是处于PC端去进行,所以培养了用户习惯。虽然目前也是有移动端,但是由于习惯乃至于游戏机制都已经完善。所以斗地主也是一直的火爆。

物以类聚,人以群分,然后就诞生了群。其实群的本质上还是社交,不过群是打破了一对一私人社交关系而建立的一对多的社交关系的平台。群的内部是以语句为单位,所有人的话语都十分零碎存在,其中的内容无法沉淀,但是最终会形成的是以某个主题为中心的人的聚合。这种特定属性或主题或兴趣的人聚到一起,交流沟通搞活动,互动性强,靠人为节点向外传播。虽然内容整体质量会较差,但是归属感会很强。

若要说微信群也可以玩谁是杀手,估计谁都不相信吧。其实我一直都认为自己十分了解微信乃至于熟悉也不相信有群游戏,但是却真实的能在微信群中玩谁是杀手游戏。这个游戏在13年5月份还被36氪报道过,同时该企业在13年还获得了百万天使投资。这个游戏首先让所有的用户都关注官方微信公众账号,然后再通过自动回复而去拉群乃至于去玩游戏。还有一句值得玩味的话:该游戏开发者表示希望腾讯能给予更多的开放权限和支持。

斗转星移到了今天,该微信公众账号依旧能玩游戏,但是在运营维护便是渐渐的冷淡了很多。从13年10月份到现在也仅仅只推送了2条内容。

那么若是平台方去运作这个游戏,那么会是怎样呢?陌陌群游戏完全是任重道远,因为这是在探索。

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